LES LIEUX DU MONDE VIRTUEL: AUTANT DE CHOIX - TECHCRUNCH - FONCTIONNALITÉS - 2019

Anonim

Les avatars errants de nombreuses communautés virtuelles en ligne peuvent être caricaturaux et leurs activités sans conséquence, mais la récente vente de Club Penguin à Disney pour 350 millions de dollars (avec 350 millions de dollars de gains) démontre que le monde des mondes immersifs occasionnels n'est pas jeu entièrement enfant.

Les hangouts virtuels sont des lieux où les gens peuvent interagir en utilisant des personnages imaginaires dans des environnements imaginaires. Ils ont été autour et populaire en Europe et en Asie pendant des années. Cependant, ils semblent gagner du terrain aux États-Unis ces derniers temps. Certains commentateurs croient même que le type d'expérience fourni par ces destinations pourrait très bien devenir partie intégrante de la prochaine ère du Web 3.0.

La nouvelle plate-forme MultiVerse, conçue pour la création de mondes 3D en ligne, anticipe certainement un avenir dans lequel les développeurs exigeront les outils nécessaires pour construire des communautés virtuelles de niche parce que ces communautés sont devenues courantes.

Actuellement, les Hangouts virtuels se différencient en ciblant des audiences particulières et en fournissant certains types d'expériences immersives.

Des destinations telles que Club Penguin et Barbie Girls s'adressent aux enfants et aux pré-adolescents avec leurs interfaces utilisateur simples, leurs jeux de base et leurs graphismes de dessins animés. D'autres mondes immersifs, tels que Second Life et Habbo Hotel, s'adressent à un public plus large en offrant des capacités de discussion plus avancées, des simulations plus réalistes de la réalité et des outils pour concevoir des objets et des environnements. Ensuite, il y a le Red Light Center (NSFW), qui cible les adultes matures pour leur donner une forme de divertissement plus explicite.

Les mondes destinés aux enfants sont conçus dans un souci de sécurité et de sûreté de leurs utilisateurs. Webkinz, par exemple, permet uniquement aux utilisateurs de discuter avec un assortiment présélectionné de phrases afin que personne ne puisse dire quoi que ce soit d'inapproprié ou partager des informations personnelles. Les services destinés au grand public manquent de telles restrictions et théoriquement peuvent être appréciés par tous les types de personnes, bien que cette liberté se traduise souvent par un comportement qui serait tout à fait inapproprié pour les enfants. Second Life, par exemple, ne promeut pas explicitement le comportement des adultes mais n'en est pas moins notoire. Embrassant le côté le plus voluptueux du comportement humain, les services comme le Red Light Center sont tout le temps adultes, tout le temps et encourager les utilisateurs à participer à un comportement explicite.

Les repères virtuels ne se limitent pas uniquement aux audiences ciblées, mais également au niveau d'immersion qu'ils offrent. Certains, tels que Second Life et Active Worlds, vous placent dans des environnements rendus 3D avec des points de vue à la première personne pour essayer d'approcher la réalité virtuelle. D'autres, comme Gaia («le monde en ligne le plus rapide du monde pour les adolescents») et Barbie Girls, utilisent des sprites (figures pré-rendues bidimensionnelles) pour fournir une vue d'ensemble des personnages se déplaçant dans des environnements essentiellement statiques. Encore plus loin dans l'échelle de l'immersion, les «mondes» de certains services tels que Cyworld et Neopets sont produits simplement en utilisant des images HTML et des animations Flash.

Les Hangouts destinés à un public plus jeune sont généralement moins immersifs que ceux destinés à un public plus mature. Peut-être que la seule raison à cela réside dans l'incapacité d'un enfant à naviguer dans des mondes simulés plus complexes. Cependant, les enfants et les pré-adolescents peuvent également obtenir quelque chose de complètement différent des sorties virtuelles que les adultes. Alors que les adultes sont vraisemblablement attirés par ces services, car ils offrent la possibilité d'évasion, les jeunes publics peuvent traiter ces produits comme des dessins animés interactifs et des jouets. Ainsi, alors que tous ces services offrent une possibilité similaire de se déplacer virtuellement, ils peuvent avoir des appels fondamentalement distincts pour des données démographiques différentes. La variété des niveaux d'immersion continuera probablement à refléter ces différences.

Le graphique de ce post fournit une comparaison de base de ces services pour transmettre la gamme de Hangouts virtuels qui existe actuellement. Il convient de noter que nous avons essayé de faire la distinction entre les mondes en ligne où les gens se retrouvent et les mondes où les gens jouent à des jeux de rôle, comme c'est le cas avec World of Warcraft et Entropia Universe.

Les services suivants sont inclus dans le tableau:

  • Mondes actifs
  • Barbie Girls
  • Club Pingouin
  • Cyworld
  • Dubit
  • Faketown
  • Gaia
  • Habbo Hôtel
  • IMVU
  • Kaneva
  • Millsberry
  • Mokitown
  • Neopets
  • Centre de la lumière rouge (NSFW)
  • Seconde vie
  • Webkinz
  • Zwinktopia